주간 패치 6: 돌아왔습니다!

현지화

  • 베타 레벨의 현지화가 진행되었습니다.
  • 중국어(번체)
  • 프랑스어
  • 독일어
  • 일본어
  • 러시아어
  • 오픈 베타에서 리더보드도 번역 중임.

컨텐츠

  • 니오우는 이제 건너뛰기 대신 위험한 보상을 제공합니다. → 시작 유물을 랜덤한 보스 유물로 교체합니다.
  • 니오우가 새로운 선택지를 제시합니다: 니오우의 비탄
  • 새로운 녹색 카드, 연금. 스포일러 방지를 위해 설명은 하지 않겠습니다.
  • 새로운 녹색 카드, 악몽. 스포일러 방지를 위해 설명은 하지 않겠습니다.
  • 레벨 1의 약한 몬스터 풀에 약한 몬스터 두 마리가 새로 추가되었습니다.

밸런스

  • 칼부림의 책이 하향되었습니다. 체력이 8 감소했으며, 21의 피해를 주는 새로운 패턴이 추가되었습니다. 이 패턴을 사용하는 동안은 여러번 찌르는 패턴의 찌르기 카운트가 증가하지 않습니다.
  • 투사 AI가 개선되었습니다. 따귀 때리기의 피해량을 소량 하향했습니다. 두 턴 연속으로 금속화를 얻지 않습니다.
  • 시체 폭발이 이제 파워의 영향을 받습니다. (취약, 힘, 펜 촉, 기타 등등)
  • 엘릭서가 상향되었습니다. 이제 저주도 함께 소멸시킵니다.
  • 폭발성 파워가 이제 다른 행동보다 먼저 실행됩니다.
  • 구체 방랑자 두 마리를 만나는 전투에서 이제 몬스터들이 왼쪽에서 오른쪽 순서로 공격합니다.
  • 광신자 세 마리를 만나는 전투에서 이제 몬스터들이 왼쪽에서 오른쪽 순서로 공격합니다.
  • 도적이 약한 몬스터 풀에서 일반 몬스터 풀로 이동했습니다. (레벨 1에서 약한 몬스터와 세 번 이상 싸운 뒤에만 등장함.)
  • 이제 후처리 작업에서 연승 기록과 최고 점수를 기록합니다. (캐릭터 별로)
  • 제물 카드가 약간 변경되었습니다. 이제 체력을 4 잃습니다. 강화 시 3 → 5 장의 카드를 뽑습니다.
  • 구체형 수호기의 강한 공격이 이제 연타입니다. 20 → 10 x 2.

UI 및 이펙트

  • 백부장의 애니메이션이 3D를 더 적게 사용하고, 20% 정도 느려졌습니다.
  • 맞추고 가져가! 이벤트에 그림이 추가되었습니다.
  • 구체형 수호기에 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 선택받은 자가 새로운 애니메이션을 지닙니다.
  • 신비주의자가 새로운 애니메이션을 지닙니다.
  • 변화의 돌림판 이벤트에 그림이 추가되었습니다.
  • 이제 카드가 덱으로 돌아가는 것을 전부 기다리지 않아도 되기 대문에 카드를 섞는 동작과 같은 모션들이 더 빨라졌다.
  • 이제 방울의 보상 화면을 닫아야 진행할 수 있습니다. 이를 통해 실수로 넘기는 것을 방지할 수 있습니다. 이는 작은 집태양계 모형의 UI에도 적용되었습니다.
  • 뽑을 카드와 버린 카드 더미에 상처나 기타 카드들을 추가하는 데에 소요되는 시간이 상당히 줄어들었습니다.
  • 병 유물에 선택된 카드들이 그리드 기반 선택 화면(강화 선택 화면과 같은)에 제대로 표시됩니다.
  • 규칙 준수의 설명을 명확히 했습니다. 턴 마다 → 이번 턴.
  • 일관성 유지를 위해 니오우의 보상 설명을 정리했습니다.
  • 뽑을 카드 더미를 볼 때 이제 희귀도와 카드 이름순으로 정렬됩니다. (랜덤하게 표시하는 것 대신에)
  • 버린 카드 더미 단축키가 추가되었습니다. 전투 중에 S를 누르세요.
  • 뽑을 카드 더미 단축키가 추가되었습니다. 전투 중에 A를 누르세요.
  • 파워가 이제 전보다 0.9초 빠르게 사라집니다. (시각적으로)
  • 전경기의 설명이 혼동을 피하기 위해 "카드를 포함한다"에서 "상자에 카드가 포함된다"로 변경되었습니다.
  • 이제 캐릭터 선택 화면에 해금 진행률이 표시됩니다.
  • 멈추지 않는 팽이가 자기 턴에만 발동된다는 것을 명확하게 설명하도록 변경되었습니다.
  • 멈추지 않는 팽이가 이제 0.2초 빠르게 작동합니다.

버그 수정

  • 어두운 피, 불타는 혈액, 고기 덩어리가 이제 플레이어가 죽었을 때 치유해주지 않습니다.
  • 카드를 획득하는 화면에서 소멸을 대문자로 변경했습니다. (exhaust -> Exhaust)
  • 박치기멈추지 않는 팽이가 동시에 실행될 때 경합 조건 수정을 위해 카드가 이제 순간적으로 이동합니다. (시각적이 아니라 논리적으로)
  • 디버프를 제거하는 적들이 이제 귀를 찢는 비명어둠의 족쇄를 통해 힘이 줄어든 상태가 유지되지 않습니다.
  • 내장 해체가 버려지더라도 카드의 비용이 올바르게 감소합니다.
  • 숨겨진 도전과제가 해금한 뒤에도 숨겨져있다고 말하던 버그를 수정했습니다.
  • 강화활 수 있는 카드가 없을 때 강화를 시도하면 발생하던 중단 현상을 수정했습니다.
  • 세 번째 보스와의 전투를 로드할 때 발생하던 이상한 중단 현상을 수정했습니다.
  • 성직자 이벤트의 단어를 수정했습니다. (Wandering -> Wondering)
  • 작은 그렘린들이 이제 죽었을 때 탈출하면서 소리를 지르지 않습니다. 시체는 소리를 지르지 않죠.
  • 전투 중의 데이터를 불러올 경우 이제 동일한 체력, AI, 덱으로 시작합니다.
  • 도적과 강도와 싸울 때 도둑맞을 골드가 없다면 더 이상 골드를 훔치지 않습니다.
  • 드래그하고 놓은 카드가 가끔 실행되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 사신은 이제 공격 이후에 회복하지 않고, 동시에 회복합니다. (가시의 공격을 받기 전에 회복됐었음.)
  • 의도했던 대로, 이제 가시에 피해를 입을 경우 룬 큐브가 발동됩니다.
  • slime like -> slime-like.
  • 도둑질 파워의 이름이 이제 올바르게 표시됩니다.
  • 강화된 상태를 볼 경우 이제 줄바꿈이 적용됩니다. (일부 언어의 경우 텍스트가 화면을 벗어났었음)
  • 메인 메뉴에서 전투를 포기했을 때, 첫 번째 보스에 도달했었음에도 불구하고 니오우가 보상을 주지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 메인 메뉴에서 전투를 포기할 경우, 이제 통계에 패배로 집계됩니다.
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