주간 패치 5: 연휴를 축하합니다!

중국어(간체) 커뮤니티 번역

  • 지역 커뮤니티를 통해 중국어(간체) 언어가 추가되었습니다. 다른 렌더링 방식으로 인해 몇몇 문제가 발생할 수 있습니다. 이상한 점을 말씀해주시면 최선을 다해 고치겠습니다!

휴가로 인한 업무 중단

  • 휴가철이 가까워졌기 때문에 주간 패치 6은 다음주가 아니라 그 다음주인 2018년 1월 4일에 실시된다는 것을 공지드립니다.

밸런스

  • 체력이 50% 이하인 것을 체크하는 로직을 좀 더 일관화시켰으며, 붉은 해골이 발동하지 않을 것을 대비해 수정했습니다.
  • 칼부림의 책을 완전히 개편했습니다. 찌르는 패턴이 늘어났으며 무작위 패턴이 줄어들었습니다.
  • 수호자와 맞추기 위해 청동 비늘의 데미지가 2에서 3으로 증가했습니다.
  • 불릿 타임은 이제 광기와 함께 손에 있는 모든 카드에 영향을 미치며, 더 이상 파워로서 적용되지 않습니다.
  • 강화된 신경독이 중독과 약화를 5씩 부여하는 것으로 상향되었습니다.
  • 강화된 돌진이 피해를 1 더 주고, 방어도를 1 더 얻도록 상향되었습니다.
  • 강화된 화염 장벽이 상향되었습니다. 이제 데미지를 2씩 더 돌려줍니다.
  • 이제 잊힌 제단이 최대 체력을 먼저 부여한 후에 피해를 줍니다. 이를 통해 처음 입는 피해로 죽지 않을 수 있게 됩니다.
  • 수호자가 상향되었습니다. 대상이 방어 모드로 들어갈 때, 20의 초기 방어도를 얻습니다.
  • 뭐든지 아는 해골 이벤트가 개편되었습니다. 당신의 탐욕으로 죽을 수도 있습니다.
  • 엘리트 몬스터 네메시스의 체력이 200에서 175로 낮아졌습니다.
  • 새로운 포션, 엘릭서가 생겼습니다.
  • 위풍당당이 하향되었습니다. (카드 4장 사용 시 발동 → 카드 5장 사용 시 발동)
  • 펜 촉과 두 배의 데미지(환영 살인마)가 이제 개별로 취급됩니다.
  • 붉은 노예 상인의 AI가 첫 턴에 취약을 적용하지 않도록 변경되었습니다.
  • 노예 관리자의 AI가 좀 더 간단하게 개편되었습니다.
  • 이제 상점을 간 직후의 ? 에서 상점이 나오지 않습니다.

UI 및 이펙트

  • 특정 언어에 문자 기반 줄 바꿈 기능을 적용하기 위해서 많은 작업이 진행됨. (중국어, 한국어, 일본어)
  • 테스트용 레터박스는 이제 테스트용이 아닙니다! 지원하지 않는 가로 세로 비율에서 전체 화면 모드를 실행할 경우, 게임이 레터박스화 됩니다.
  • 새 머리(Bird-Faced), 괜찮은(Well-Laid), 총(All-Out), 자가 형성(Self-Forming)를 하이픈으로 연결했습니다.
  • 방어도와 덱 카드 수가 굵은 글씨로 표시됩니다.
  • 광신자의 공격은 더 이상 어둠의 타격(Dark Strike)이라는 이름을 지니고 있지 않습니다.
  • 독 바르기의 설명을 명확하게 갱신했습니다.
  • 선천성에 대한 설명이 "각 전투를 시작할 때"에서 "전투를 시작할 때"로 변경되었습니다.
  • 붉은 노예 상인 + 갑각기생충의 전투를 위해 붉은 노예 상인의 위치를 조금 위로 조정했습니다.
  • 모든 기능이 구현되었기 때문에 설정에 있는 "빨간색 항목은 구현되지 않았습니다" 메세지를 삭제했습니다.
  • 하늘에서 골드가 내릴 때 나타나는 +X 골드 텍스트 제거.
  • 패치 노트의 렌더링 방법을 약간 변경했습니다.
  • 해상도, fps, 언어 전환의 텍스트가 중앙에 정렬됩니다. (왼쪽이었음)
  • 독 바르기가 막지 못한 데미지에 대한 설명을 추가했습니다.
  • 염주 팔찌 설명하는 몬스터 조우 상황을 제대로 명시하도록 변경했습니다. (? 방에서도 적을 만날 수 있음)
  • 백부장이 새로운 애니메이션을 지닙니다.
  • 모드 변경이 새로운 파워 아이콘을 지닙니다.
  • 고통의 찌르기가 새로운 파워 아이콘을 지닙니다.
  • 펜 촉이 새로운 파워 아이콘을 지닙니다. (임시)
  • 날카로움이 새로운 파워 아이콘을 지닙니다.
  • 가시가 새로운 파워 아이콘을 지닙니다.
  • 금강저의 그림이 갱신되었습니다.

버그 수정

  • 스팀이 꺼져있을 때 해금되던 도전과제가 이제 통계 화면을 열 때 해금됨.
  • 푸른 양초의 플레이버 텍스트가 변경되었습니다.
  • 어지러움과 서투름이 괜찮은 전략으로 보존되어도 소멸함. (모든 휘발성)
  • 니오우의 선택지에 나타나는 문서 정형 언어의 형식을 수정했음 (괄호 묶기로 인해)
  • 죽어있는 모험가 이벤트에서 개행 문자가 잘못 지정되어있던 것을 수정.
  • 줄 밖으로 에너지가 넘칠 때 줄이 바뀌며 에너지 아이콘 안에 전부 들어오지 않던 것을 수정.
  • 파워가 사라졌을 때도 파워 ID가 사용되던 것을 수정.
  • 게임이 창모드일 때 포인터가 마우스의 움직임과 비례해 움직이지 않던 것을 수정.
  • 수상한 대장간 이벤트에서 ~ 기호를 수정함.
  • 마법 꽃의 반올림 오류로 인해 가끔씩 8이 회복되던 것을 수정.
  • 도서관 이벤트의 텍스트에 해충 구제를 추가했습니다.
  • 강화 시 카드의 키워드가 삭제됨. (한계 돌파에 강화 후에도 소멸 키워드가 붙어있었음)
  • 전투 전 데이터를 불러오면 엘리트 몬스터가 유물을 주지 않았음. 수정됨.
  • 고기 덩어리, Red Skull, 슬라임의 분열, 광폭화가 50% 이하의 체력에서 발동되도록 변경됨. 하위 대상도 이를 반영하도록 변경.
  • 느로스가 유물을 고르는 순서는 알파벳순이었음. 랜덤으로 변경.
  • 병 속의 폭풍병 속의 번개의 엣지 케이스를 잠재적으로 해결함.
  • 이제 포션을 이름이 아니라 ID로 저장함. (다른 언어에서 로딩할 수 없었음)
  • 전투 장비를 통해 카드 적용 결과를 미리 보는 것이 파워를 반영하지 않았음. 수정됨.
  • 순수와 조약 도전과제가 좀 더 일관적으로 작동함.
  • 적이 피해를 입을 때 발생하는 연기 VFX가 이상하게 동작하고 발생 양이 적었던 것을 제거.
  • 노래하는 그릇의 플레이버 텍스트 수정.
  • 이제 카드에 있는 텍스트는 카드 위에 마우스를 올렸을 때 더 선명하게 보임.
  • 변화 성소를(Transmorgrifier -> Transmogrifier)로 수정.
  • 더 이상 카드에 대한 TriggerOnOtherCardPlayed()는 턴이 끝났을 때 발동하는 카드(저주)에 의해 발동되지 않음.
  • 흡혈귀 이벤트의 대화 상자가 선택지에 맞도록 약간 짧게 수정됨.
  • 이제 카드를 들고 있으면 포션을 들 수 없음.
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