주간 패치 36: 난관 극복

모두들 안녕하세요,
패치 시간입니다!
이번 주에는 버그 수정과 삶의 질 향상을 가져왔어요. 여전히 작업 중인 다양한 기능들을 기다려주셔서 감사합니다! 멋진 것들일거에요 :D

세이브 슬롯 시스템

세이브 슬롯 시스템을 마무리하고 있어요! 아마 다음 주 베타에서 사용해보실 수 있을거에요.

커뮤니티 팬 아트

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  • 아이언클래드는 노래하는 그릇을 좋아해(Ironclad admiring Singing Bowl) by @Kapibeee
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패치 노트

버그 수정

  • 3단계의 의식의 개화와 모아이 석상 이벤트에서의 비정상적인 상호작용을 수정했습니다.
  • 또 만났네요! 이벤트에서 가장 왼쪽의 포션은 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일일 도전에서 커스텀 모드를 사용 가능한 문제를 수정했습니다.
  • 역병 스탯 문제를 수정했습니다. 기괴한 트로피는 이제 역병 1개입니다.
  • 이제 한계 돌파 카드가 힘 버프가 음수일 때도 두 배로 만듭니다.
  • 청동 자동인형과 구체들이 왼쪽으로 50px 이동합니다. 이제 오른쪽 구체의 파워가 잘려 보이던 현상이 수정됩니다.
  • 이제 일일 도전 화면을 열 때 오늘의 점수를 적절하게 보여줍니다.
  • 이제 독 최대 스택이 9999로 제한됩니다.
  • 파워를 잃음으로써 발생하는 저장 파일 깨짐 현상을 방지하였습니다.

UI 및 이펙트

  • 이제 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미를 손패 선택 화면(도박 칩 등)에서 확인할 수 있습니다.
  • 이제 가시와 화염 장벽 파워가 일관성 있게 작동합니다.

밸런스

  • 승천 모드 해금 조건이 바뀌었습니다. 이제 특정 캐릭터로 승리하면 해금됩니다.
  • 너프: 번개 구체+ 카드: 강화시 상승 피해량 4 → 3
  • 희귀도 변경: 검무 카드: 특별 → 일반
  • 1단계의 노예상인/(다른 몹) 인카운터의 위치를 바꿔, 한 턴에 취약 디버프+공격을 하지 않도록 수정했습니다.

현지화

  • 업데이트된 언어: DEU, IND, ITA, KOR, RUS, ZHS, ZHT.
  • 크레딧 순서 변경: RUS.

한국어 현지화

  • 주간 패치 36의 변경 내용을 반영하였습니다.
  • 일관성을 유지하도록, 일부 유물 설명의 어순을 바꾸었습니다.
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