주간 패치 35: 합하기

안녕하세요 여러분! 다들 그늘에 계셨으면 좋겠네요, 요샌 정말 쨍쨍하니까 말이죠.
이번 주에는 미래의 콘텐츠를 계획하고 저장 슬롯 시스템 (곧 베타에 등장할 예정입니다). 몇몇 컨텐츠는 그림이나 밸런스 수정을 필요로 하므로 주 서버엔 등장하지 않을 예정입니다.

현지화

이제 인도네시아어를 지원합니다! 저희는 항상 새로운 언어를 지원하기 위해 주시 중입니다. Slay the Spire가 20가지 언어로 번역되어있다는 사실을 알고 계신가요? 이건 정말 멋진 일이고, 또 모두들 감사드립니다! 항상 말했던 거지만, 디스코드를 통해 번역 전문가 (그리고 저희!)에게 연락주세요.

커뮤니티 팬아트

솔직히 말하자면, 지금까지 저희가 주간 공지에서 팬아트를 보여드린 이후 가장 멋진 작품입니다.

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  • 행복한 시간 포식자(This jolly Time Eater) by @lotsofwoomy
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  • 귀족 그렘린과 마주친 아이언클래드(The Ironclad facing off against the Gremlin Nob) by Westly LaFleur
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패치 노트

컨텐츠

밸런스

  • 공격, 스킬, 파워 포션이 이제 3장의 카드 중 1장을 선택할 수 있게 합니다(버프).
  • 파충류 주술사가 이제 취약 대신 약화를 부여합니다.

UI 및 이펙트

  • 연막탄의 설명을 마시기 -> 던지기로 변경했습니다.
  • 이제 일일 도전 리더보드를 볼 때 날짜를 변경할 수 있습니다.

버그 수정

  • 이제 피해량이 0인 공격을 당했을 때 버퍼가 감소하지 않습니다.
  • 백년퍼즐이 이제 버퍼등과 같은 이유로 피해량이 0인 공격을 당했을 때 카드를 뽑지 않습니다.
  • 시체 폭발 파워가 이제 디버프입니다.
  • 이제 손으로 움직이는 드롭 다운 메뉴가 고쳐졌습니다(드롭다운이 오버플로우 했었습니다).
  • 무한 모드에서 저장한 것을 불러올 때의 충돌 현상을 수정했습니다.
  • ? 방에 입장하는 데이터를 불러올 때의 이상한 현상을 수정했습니다.
  • 오래된 데이터를 불러올 때 가끔 충돌하던 현상을 수정했습니다.
  • 반쯤 죽은 적(어두미/깨어난 자)을 상대로 파괴를 사용할 때 발생하던 충돌 현상을 수정했습니다.
  • 가장 왼쪽 적이 죽어있을 때 물약이 목표를 찾을 수 없던 문제를 수정했습니다(컨트롤러 한정)
  • 의식의 개화 이벤트에서 보스와의 싸움으로 더 이상 점수를 얻거나 도전과제를 해금할 수 없습니다.
  • 오렌지 알약 유물이 더 이상 음수인 밀집에 대해 이상하게 작동하지 않습니다.
  • 갑각기생충이 이제 당신의 버퍼나 불가침과 같은 거머리스러운 행동을 제대로 계산합니다.
  • 용기의 투석구 유물이 모든 방에서 반짝거리던 현상을 수정했습니다.
  • 연막탄을 사용할 경우 적들이 도망치는 상태인 플레이어를 공격할 수 없도록 하기 위해 턴 종료 버튼이 비활성화됩니다.
  • 연막탄으로 덤벼봐 도전과제를 해금할 수 없습니다.

현지화

  • 인도네시아어 추가.
  • 업데이트된 언어: DEU, FRA, IND, ITA, JPN, KOR, RUS, SRB, SRP, ZHS, ZHT.

한국어 현지화

  • Bird가 아닌 Byrd로 표기된 원문을 반영하여, 새 -> 섀로 변경.
  • 발음이 비슷한 오타(Krane)였던 것을 반영하여, 종이 힉 -> 종이 핰으로 변경.
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