주간 패치 34: 공포

반가워요,

이번 주는 저희가 목표로 하는 콘텐츠의 양과 질에 맞춰서, 계속해서 새로운 콘텐츠를 추가하는 데 초점을 두었어요. 추가만 한 게 아니라, 밸런스를 위해 다양한 카드와 유물을 검토하기도 했죠. 여러분의 피드백은 언제나 환영입니다!

콘텐츠

메인 분기에 4개의 새 유물이 추가되었어요! 베타 분기에서는 계속 다양한 유물, 카드, 이벤트들이 추가되고 있죠. 하지만, 여전히 테스트가 필요한 건 사실이에요. 메인 분기에 나올 때까지 테스트하고, 조정하고, 그림 또한 완성해야 하죠. 베타 브랜치가 무엇인지 모르는 신규 플레이어 분들은 여기를 참고하세요.

다음에는 뭔가요?

무언가 많이요! 저희는 여전히 추가하고 싶은(그리고 작업중인) 것들이 많아요. 세이브 슬롯 시스템이라던지, 스팀 워크샵 지원도 있고요, 스팀 컨트롤러 지원이나, 다양한 VFX를 추가한다거나, 이런 저런 거라던지, 기타 등등 말이죠. 그리고 ■■■■■1도 말이죠…

현지화

혹시 자신이 플레이하는 언어에 빠진 것이나, 부족한 것이나, 갱신되지 않은 것이나, 이해가 안 가는게 있다고요? 커뮤니티 번역가 분들이 여러분들을 위해 열심히 노력해주고 계십니다. 그들을 도와주세요! 저희 공식 디스코드 서버[discord.gg]에 가서, 자신의 지역 현지화 채널(Localization 카테고리의 #korean) 에서 말이죠! 대신귀 여운광 신자를 드리겠 습니다!

커뮤니티 팬아트

이걸 올리는 게 가장 즐거워요. 언제나처럼, 여기에 전시하고 싶으시다면 @MegaCrit 를 트위터에서 멘션해주세요!

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  • 주인공들의 아름다운 그림(This gorgeous illustration of the main characters) by Clara Cheung[www.instagram.com]
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  • 흥미로운 광신자 디자인(This interesting cultist design) by @Pixel_State

패치 노트

콘텐츠

+일반 유물: 아귀 저금통
+희귀 유물: 쌍절곤
+보스 유물(사일런트 전용): 배회하는 연
+보스 유물(사일런트 전용): 손목검

밸런스

  • 소괄호 안의 수치는 강화 시의 수치입니다.
  • 커스텀 모드는 이제 일일 도전의 최고 점수가 0 초과가 되면 해금 가능합니다.
  • 버프: 분노 카드: 피해량 5(7) → 6(8)
  • 버프: 광폭화 카드: 비용 1 → 0, 얻게 되는 취약 3(2)로 변경
  • 버프: 영원의 깃털 유물: 5장마다 체력 회복량 2 → 3
  • 너프: 전문성+ 카드: 카드 8 → 7장까지 (강화 전은 변화 없음)
  • 너프: 빙하 카드: 방어도 9(12) → 8(11)
  • 너프: 배회하는 연 유물: 버리는 카드 1 → 2장
  • 버프: 파괴광선 카드: 25(32) → 26(34)
  • 버프: 절대적인 힘 카드: 피해량 3(5) → 5(6)
  • 불쾌 카드: 이제 희귀 카드입니다 (특별 → 희귀)
  • 너프: 제물 카드: 자해 피해량 4 → 5
  • 버프: 독 찌르기: 피해량 5(6) → 6(8)
  • 버프: 광란 카드: 강화 전의 피해량 증가량 4 → 5 (강화 후는 변화 없음)
  • 버프: 되돌리기 카드: 피해량 8(11) → 9(12)
  • 버프: 의식용 단검 카드: 초기 피해량 +3
  • 버프: 스네코 기름 포션: 뽑는 카드 수 2 → 3
  • 전략가 카드: 이제 특별 카드입니다. (희귀 → 특별)
  • 버프: 작은 집 유물: 획득 골드량 30 → 50
  • 버프: 처분 카드: 피해량 12(16) → 14(18)

UI 및 이펙트

  • CARD_OBTAIN SFX가 더 이상 강철의 폭풍과 같은 상황에도 중첩되지 않습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 때 던전 맵 화면에서 LT/RT 의 수직 스크롤을 제거하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용하여 몬스터를 타게팅할 때, 가장 왼쪽의 적이 항상 가장 먼저 타게팅됩니다.

버그 수정

  • 양자택일 모드: 이제 정상적으로 커스텀 모드 화면에서 부정적인 모드로 표시됩니다.
  • 도전 기록에서 카드들이 정상적으로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 깨어난 자 인카운터에서 적들의 공격 순서가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 왼쪽 → 오른쪽의 순서로 공격합니다.
  • 무한 모드를 계속할 경우 비정상적으로 게임이 종료되던 현상을 수정하였습니다.
  • 해금되지 않은 캐릭터를 콘트롤러를 이용할 경우 플레이 가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 페이지가 여러 개 있는 튜토리얼을 컨트롤러로 적절하게 진행할 수 없던 현상을 수정하였습니다.
  • 다음 방으로 이동하던 중 컨트롤러를 이용해 맵을 볼 경우 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 맵 화면에서 컨트롤러를 이용하여 유물을 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 연막탄 포션과 저장하고 나가기 간의 비정상적인 상호작용을 수정하였습니다.
  • 유물 보기 화면을 종료할 때 화면 하단의 갱신이 정상적으로 되지 않던 상황을 개선하였습니다.
  • 모험가의 시체 이벤트와 같은 상황에서의 골드 획득 문자열이 이제 현지화 문자열을 사용합니다.
  • 이제 재생 파워로도 촉매 업적을 달성할 수 있습니다.
  • 더 이상 연막탄을 사용할 경우 영웅 점수 보너스를 획득할 수 없습니다.

현지화

  • 크레딧 추가: ZHT.
  • 업데이트된 언어: DEU, ITA, JPN, KOR, RUS, ZHS, ZHT.
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