주간 패치 32: 얼굴 상인

안녕하세요,

모든 사람이 재미있는 일상을 해 아래에서 지내고 계시면 좋겠네요! 그늘에서 슬레이 더 스파이어를 하는 것도 좋지 않을까요 :)
이번 주는 콘텐츠와 커스텀 모드의 가용성에 초점을 두었습니다.

얼굴 상인

  • 새로운 이벤트에요! 모든 단계에서 나오고, 유물을 1개에서 5개까지 얻을 수 있죠!
  • 저희가 생각하기에 이 이벤트는 정말 얼굴스러워요(facetastic).

상점 유물

  • 상인이 파는 세 번째(가장 오른쪽) 유물은 이제 항상 상점 유물이에요. 너무 같은 유물들만 나오면 재미 없겠죠, 그래서 5개의 새로운 상점 유물도 추가되었어요! (패치 노트에 스포일러가 있어요)

넘치는 유물

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  • 게임의 한계를 파고들다 보면 유물이 너무나 작아지죠. 이런 문제를 해결하기 위해서, 유물 크기를 줄이는 대신에 화살표 버튼으로 유물 페이지를 넘길 수 있도록 했습니다. 유물 사이의 빈 칸을 줄여서, 한 페이지에 최대 25개의 유물이 표시됩니다.

커뮤니티 팬아트

  • 지난 번에는 올리지 않았죠, 미안해요. 더 많이 보내주세요! 게임 캐릭터가 다양한 방법으로 그려진(거나 만들어진) 것을 보는 건 정말 멋져요. 고마워요!
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  • 레고 아이언클래드(Lego Ironclad) by LBomb_25
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  • 도누를 자르는 아이언클래드(The Ironclad slicing through Donu) by @shimoyamamikito

패치 노트

콘텐츠

밸런스

  • 공구함 유물이 이제 상점 유물입니다.
  • 백년퍼즐 유물이 이제 일반 유물입니다.
  • 뭐든지 아는 해골 이벤트의 체력 소모값의 최소값이 6으로 되어, 피묻은 우상으로 골드를 무한정 얻는 것이 불가능해집니다.
  • 정신 공격 카드가 이제 항상 선천성을 가지고, 비용이 2가 됩니다. 강화 시 비용이 1로 감소합니다.
  • 족쇄 파워의 최대치가 999로 설정됩니다(과도자 몬스터 관련).
  • 상점의 세 번째(가장 오른쪽) 유물이 이제 항상 상점 유물입니다.
  • 선택받은 자 몬스터의 AI의 무작위성이 줄어듭니다.

UI 및 이펙트

  • 커스텀 모드에서의 시드 입력창 개선

버그 수정

  • 고급 유물이 상점에서 일반 유물보다 더 일반적으로 나오던 문제를 수정 (48% <-> 34%)
  • 상점에서 알류 유물 구매시 즉시 카드들이 업그레이드된 상태로 표시되도록 수정
  • 커스텀 모드의 출정 버튼이 더 이상 화면 입장시 비활성화되지 않도록 변경
  • 커스텀 모드에서 창을 다시 열었을 때 시드값이 초기화되도록 변경
  • 커스텀 모드 화면에서 시드 입력창 뒤의 오브젝트와 상호작용할 수 없도록 수정
  • 도누와 데카가 2턴마다 공격을 번갈아 하도록 변경
  • 드래프트 모드에서 카드를 선택하는 도중에 중단하더라도 항상 15장의 카드를 선택하도록 수정
  • 혈기왕성가압 파워의 최대치가 999로 제한됨
  • 병 속의 요정 포션과 도마뱀 꼬리 유물이 더 이상 입마개 역병을 발동시키지 않도록 수정
  • 커스텀 모드에서 동시에 적용할 수 없던 일부 모드들을 동시에 적용 가능하도록 변경
  • 몇몇 플레이어들이 일일도전 점수를 업로드할 수 없던 문제를 수정

현지화

  • 업데이트된 언어: DEU, FRA, GRE, ITA, JPN, KOR, RUS, ZHS, ZHT.
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