주간 패치 31: 커스텀 모드

안녕하세요!

모두가 좋은 한주를 보내고 있으면 좋겠네요, 저흰 스팀 세일로 인해 몰려든 신규 유저분들 덕분에 꽤 바쁘답니다. 신규 플레이어 분들 안녕하세요!
이번 주에는 '커스텀 모드'라고 불릴 세 번째 게임 모드를 가져왔어요.

커스텀 모드

  • 이 세 번째 게임 모드에서는 다양한 모드들을 켜고 꺼서, 독특한 게임 모드를 만들고 공유할 수 있어요! 이 게임 모드는 일일 도전 모드를 1회 클리어하여 "운수 좋은 날" 도전과제를 달성하면 해금할 수 있죠.
  • 저희 목표는 이 모드를 무한 모드(베타에선 계속 작업중입니다)와 같은 새로운 모드를 만들 수 있는 데까지 확장시키는 것이에요. 그리고 마지막으론 유연한 인터페이스를 통해 플레이어들이 모드를 만들고, 합치고, 접근할 수 있게 하는 것이죠 :).
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컨트롤러 지원

  • 추가적인 지원과 작업은 여전히 진행중입니다! 이번 주에 커스텀 모드에서의 버그 수정과 기능 지원을 위한 작업을 마쳤어요!

백만?!

  • 며칠 전, Slay the Spire를 즐겨 주시는 유저들이 1,000,000명을 넘었습니다! 저희 두 명(과 많은 협업자들)이 이 게임을 3년 전부터 작업 시작한 뒤로의 엄청난 여정이었죠. 게임에 대한 피드백과 다른 정보들은 저희들이 기대했던 것보다 훨씬 많았어요. 저흰 진정으로 감사를 표시하고 싶습니다. 게임을 즐겨 주신 데에 대해서도, 놀라운 콘텐츠를 만들어주신 데에 대해서도, 그리고 심지어 부츠로 시작된 폭동에 대해서도요.
  • 저희가 열심히 일해서 성원에 보답할 수 있길 바랍니다.

아무튼, 패치 노트

UI 및 이펙트

  • 상단 패널에 층/승천/모드 사이의 빈 칸 증가
  • 신비한 구체 이벤트에서 유물의 희귀도 명시

버그 수정

  • 이제 일일 도전 화면을 열고 닫을 때 일일 도전 리더보드를 갱신함
  • 디펙트의 최단 기록이 정상적으로 리더보드에 업로드되지 않던 문제 수정
  • 맞추고 가져가! 이벤트의 카드들이 알 유물들로 인한 강화 효과를 적용받은 채로 나타나도록 변경
  • 이제 일일 도전 시 저장하고 불러와도 정상적으로 승리/패배하였을 때 점수를 업로드함
  • 특정 유물로 인한 도전 기록 화면에서의 다양한 비정상적 종료 방지
  • 긍지 저주가 더 이상 방울과 같은 다른 효과로부터 등장하지 않도록 변경
  • 몇몇 플레이어에게 피해를 주는 이벤트에서 플레이어가 죽었을 때 게임이 비정상적으로 종료되던 문제 수정
  • 특별한 시드의 에너지 유물 효과가 두배로 적용되던 문제 수정
  • 과도자 업적이 정상적으로 해금되도록 변경(과도자는 아직 베타에 있습니다, 죄송해요)

현지화

  • 일부 카드들의 업그레이드 설명 수정
  • 업데이트된 언어: DEU, ITA, JPN, KOR, SRB, SRP, UKR, RUS, ZHS, ZHT.
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