주간 패치 30: 꼬챙이

모두들 안녕하세요,

이번 주는 무한 모드에 관한 많은 실험과, 약간의 3단계(저편) 콘텐츠가 있습니다.

무한 모드

  • 여러분들이 주신 피드백을 모아 무한 모두의 많은 매커니즘들을 실험하고 있어요. 이게 좋은 방향으로 나아가고 있다고 믿습니다.

임의 시드

  • 임의 시드가 조금 인기있어져서, UI 개선과 깜짝 놀랄 것을 준비하고 있어요!

컨트롤러 지원

  • 많은 버그 수정, 삶의 질 개선, 그리고 많은 호환성 개선이 추가되었습니다. 현재, 슬레이 더 스파이어는 DirectInput 지원을 통해 컨트롤러를 지원 중이지만 Steam Input API 또한 지원하고자 합니다.

커뮤니티 팬아트!

  • 패치 노트가 다채로워지는 이번 주의 팬아트 쇼케이스입니다! 여러분의 작품을 쇼케이스에 전시하고 싶으시면, 저희에게 트윗을 주세요! @MegaCrit.
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사일런트의 단검 분사 by 마른비_DryRain

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디펙트 by WestlyLaFleur

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라가불린의 굴욕 by Antarasis

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아이언클래드 by Limbo-Chan

패치 노트

콘텐츠

  • 커스텀 시드 'M0RECARDS': 저장 강박증 모드로 플레이합니다
  • 커스텀 시드 'CURSED': 저주받은 도전 모드로 플레이합니다.
  • 과도자가 사라지기 전에 처치하는 도전 과제가 생겼습니다.

밸런스

  • 뭐든지 아는 해골: 정해진 값 대신 최대 체력의 10%를 요구합니다.

UI 및 이펙트

  • 승천 모드가 해금되었을 때의 VFX 추가
  • 휴식 장소에서 선택지들의 호버(마우스 올리기) 테두리 추가
  • 입력 설정 화면에서 컨트롤러 활성화 토글 추가 (스팀 컨트롤러의 이중 입력 때문)
  • 빠른 모드에서 구체 영창이 더욱 빨라짐
  • 일일 도전 모드들이 더 이상 층 수를 가리지 않음
  • Girya를 통해 Lift 옵션을 위한 데이터 업데이트
  • 공허 카드가 0.25초 빨리 발동
  • 컨트롤러로 입력 설정에서 '기본값으로 초기화' 버튼 선택 가능

버그 수정

  • 임의의 시드로 등반 시 승천 난이도가 더 이상 올라가지 않음
  • 임의의 시드 표시가 정상적으로 표시되지 않던 문제 수정
  • 추락 이벤트에서 제거할 유효할 카드가 없을 때 게임이 멈추던 오류 수정
  • 흡혈귀와 유령 의회 이벤트에서 체력이 0으로 설정될 수 있던 문제 수정
  • 컨트롤러를 통해 상단 패널을 선택하려 할 때 게임이 멈추던 오류 수정
  • 컨트롤러 모드에서 마우스로 이동할 때 커서가 다시 등장하지 않던 오류 수정
  • 플레이어가 애니메이션 재생 중 나중에 사용할 카드를 미리 낼 수 있던 문제 수정
  • 임의의 시드로 주어진 저주받은 열쇠와 같은 유물들이 동작하지 않던 문제 수정
  • 보스 상자가 열려있을 때 컨트롤러를 통해 유물을 볼 수 없던 문제 수정
  • 컨트롤러 모드에서 새로운 단계에 입장할 때 스크롤이 비정상적으로 되던 문제 수정
  • 승천 11단계 이상에서의 스네코 기름 설명 수정
  • 포션 벨트가 있을 때 컨트롤러 모드에서 X 버튼이 층 수를 가리던 문제 수정
  • 캐릭터 정보 화면에서 발견된 카드와 해금된 카드의 수치 총합이 맞지 않던 문제 수정
  • 컨트롤러 모드에서의 마우스 리셋 위치 수정(리눅스 관련 문제)
  • 평화의 담뱃대 유물으로 더 이상 병 속에 담긴 카드를 지울 수 없음
  • 유물이 많을 때 도전 기록 보기의 성능 개선
  • 뽑을 카드 더미나 버린 카드 더미에 들어간 상태이상 카드가 이제 정상적으로 발견한 것으로 취급됨

현지화

  • 업데이트된 언어: DEU, FRA, ITA, JPN, KOR, GRE, RUS, SRB, SRP, UKR, ZHS, ZHT.
  • 한국어 현지화 크레딧 업데이트
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