주간 패치 3: 밸런스 밸런스 밸런스

긴급 패치

  • 오류로 인해 태양계 모형이 일시적으로 삭제되었습니다.
  • 전투 이후 자동 저장 시스템에 문제가 생겨 비활성화 중입니다.
  • 몇몇 몬스터가 이전 버전에서 불러와지지 않던 것을 수정.
  • 니오우의 선택지에서 무언가를 선택한 뒤 게임이 중단되던 현상을 수정.
  • 이제 세이브 파일의 몬스터 ID에 문제가 생기면, 사과하는 슬라임이 나타남.
  • 칼부림의 책이 평범한 전투 지역에서 나타나 모두를 찔러 죽임으로 인해 받았을 고통에 대해 유감을 표함.

컨텐츠

UI 및 이펙트

  • (기묘한 비율의 모니터로 인해) 말풍선이 비정상적인 비율로 나타나던 현상으로 인해 새로운 로직을 추가. 문제가 생길 수 있음.
  • 강타의 설명이 다른 카드와 일관되도록 변경.
  • "별거 아니네" 도전과제의 달성 조건을 명확히 함.
  • "버리면 활성화되는" 녹색 카드의 서술을 일관성있게 함.
  • 카드 선택 손 화면의 애니메이션 속도를 2배로 빠르게 했기 때문에 카드 애니메이션을 기다릴 필요가 없어짐 + 이상한 행동을 보이던 객체를 수정함.
  • 고통의 표식 설명 개선.
  • 새로운 자동 저장 시스템을 니오우의 선택지 선택 후에 추가.
  • 새로운 자동 저장 시스템을 전투 이후에 추가. (보상 화면이 뜨는 시점)
  • 괜찮은 전략의 설명이 단순해짐.
  • 이제 손에서 카드를 1장 선택할 때 <X>를 눌러 선택하라고 알려줌. 카드를 선택하는 데에 사용됐었음.
  • 받지 않은 보상이 있을 경우 진행 버튼 위에 마우스를 올려두면 해당 항목이 깜빡임.

밸런스

  • 이제 총공격의 단점이 한층 더 합리적으로 서술됨.
  • 선택받은 자 상향.
  • 시체 폭발은 이제 공격 카드임.
  • 단검 분사 상향.
  • 이제 어지러움은 휘발성임. 게임 플레이에 실제로 영향을 미치진 않음.
  • 죽어 죽어 죽어 상향.
  • 무한의 검날이나 닌자 두루마리와 같이 턴이 시작할 때 손에 카드를 생성하는 효과들이 이제 카드를 뽑기 전에 적용됨.
  • 적 AI와 덱 섞기는 이제 시드화된 RNG를 통해 작동함. (세이브 및 로드 시 카드가 똑같이 뽑히고 적이 똑같이 행동함)
  • 적의 체력은 이제 세이브/로드 후에도 동일함.
  • 포식은 이제 반죽은 상태의 적에게 적용되지 않음. (어두미, 깨어난 자)
  • 유리칼 상향.
  • 이제 뽑을 카드 더미가 없어도 파괴를 사용할 수 있음. (버린 카드 더미를 섞어옴)
  • 절대적인 힘 하향.
  • 고기 덩어리 유물 상향.
  • 니오우는 이제 당신이 첫번째 보스에 도달했을 경우 축복을 내림. (이길 필요는 없음)
  • 낡은 동전 상향.
  • 태양계 모형은 이제 고급 유물임.
  • 현혹기 개편.
  • 갑각기생충 상향.
  • 미소짓는 가면은 이제 고급 유물임. (희귀였음)
  • 스네코 상향.
  • 이상한 숟가락은 이제 구급 상자푸른 양초에 의해 소멸된 카드에도 영향을 미침.
  • 이상한 숟가락은 이제 상점 한정 유물임.
  • 전략가 상향.
  • 토리이 상향 후 서술을 명확하게 개선.
  • 헛디딤 상향.
  • 돌고 도는 회랑 이벤트 개편.

버그 수정

  • 수호기 2 마리 + 구체형 수호기 전투에서, 이제 적들이 왼쪽에서 오른쪽 순서대로 공격함.
  • 체력이 50% 이하일 때 발동하는 효과가 이제 회복으로 인한 반올림 오류로 인해 비활성화되지 않음.
  • 잔상이 이제 구급 상자푸른 양초를 통해 카드를 사용할 때에도 발동됨.
  • 괜찮은 전략을 사용하는 도중 "카드를 1장 선택할 수 없는 상태"라고 해도 항상 확인 버튼이 나타남.
  • 고대의 차 세트는 이제 자신의 적용 여부를 계속해서 저장하며, 사라지지 않음.
  • 병법서가 이제 에너지 아이콘에 정확히 표시됨.
  • 저주받은 열쇠 혹은 다른 수단으로 얻은 저주들이 이제 제대로 보이도록 표시됨 (이제 미지가 아님!)
  • 어둠의 족쇄의 설명에 이제 마침표가 생김.
  • 룬 피라미드를 가지고 있을 경우 괜찮은 전략이 작동하지 않도록 함.
  • 이도류는 이제 정확히 공격 카드와 파워 카드에만 적용됨.
  • 폭발성이 이제 다른 피해에도 작동함.
  • 단도가 카드 라이브러리에 표시되지 않던 사례 수정.
  • 날개 조각상 이벤트에서 "- (하이픈)"이 녹색이 되지 않도록 수정.
  • FPS 제환을 전환해도 해상도가 제대로 저장되지 않던 것을 수정.
  • 뭐든지 아는 해골의 이벤트에서 위의 선택지를 두 번 고르면 순서가 이상해지던 것을 수정.
  • 아귀의 대사가 말풍선을 벗어나던 것을 수정.
  • DynamicBanner의 폰트로 인해 낮은 확률로 발생하던 중단 현상을 수정.
  • 화형은 이제 제대로 카드를 소멸시킴. 트리거가 좀 더 나아졌으며 "순수" 도전과제를 얻을 수 있게 적용됨.
  • 마트료시카의 카운터가 이제 리셋되지 않고 제대로 적용됨.
  • 강도가 훔치지도 않은 골드를 돌려주지 않음.
  • 작은 상자의 로직에 세부 조정이 있었음.
  • 가시는 이제 공격 피해에만 발동함.
  • 방울로 얻은 유물들을 볼 때, 이제 버튼에 카드 넘기기가 아니라 보상 넘기기로 표시됨.
따로 명시하지 않는 한에서 이 사이트의 모든 콘텐츠는 다음의 라이선스를 따릅니다: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License