주간 패치 29: 터보

또 만났네요!
이번 주에는 컨트롤러 지원을 위해 다듬고 마무리 작업을 했으며, 새로운 게임 모드: 무한을 도입했고, 사운드 트랙, 특별 시드, 그리고 소수의 유물들을 추가했습니다.

컨트롤러 지원

  • 정식 출시되었습니다! 현재는 PC에 연결된 것에 한하여 PS4, Xbox 360, Xbox One만을 지원 중입니다. 컨트롤러를 사용하려면, 컨트롤러를 연결한 상태에서 게임을 재시작하면 됩니다.

무한 모드 (베타)

  • 베타 분기에서 무한 모드를 테스트 중입니다! 버그 수정, 새로운 컨텐츠 및 많은 변경이 예정되어있으니 기대해주세요!

사운드 트랙

  • 공식 사운드 트랙이 드디어 완성되었습니다! 이 곡들은 모두 Clark Aboud에 의해 제작되었으며, 사운드 트랙에는 모든 노래(몇 곡 추가)들이 320kbps MP3로 저장되어있습니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 사운드 트랙 페이지를 방문해주세요!

특별 시드

  • 특정 시드를 입력하는 것을 통해 특별한 도전을 플레이할 수 있습니다! 무작위 일일 도전을 하고 싶으신가요? Slay the Spire를 초안 모드로 하고 싶으신가요? 스네코의 눈을 가진 사람이 되고 싶으세요? 이제, 더 많은 것을 즐길 수 있습니다! 당신의 모든 꿈은 이제 이뤄질 것 입니다, 어쩌구 저쩌구. 필요로 하는 사람이 많아질 경우 특별 UI와 메뉴가 생성될 것입니다.
특정 시드를 입력하여 사용할 수 있는 특별한 도전을 마련했습니다.
시드 설명
RAND0M0DS 또는 DAILYM0DS 일일 모드 형식의 도전을 할 수 있습니다.
DRAFT 초안 모드가 적용됩니다.
MEGADRAFT 다양성과 초안 모드가 적용됩니다. 모든 캐릭터의 카드로 덱을 구성할 수 있습니다.
FADEAWAY 밤의 공포와 불치병 모드가 적용됩니다. 체력이 다 떨어지기 전에 게임을 승리할 수 있을까요?
PRAISESNECK0 시작 유물이 스네코의 눈으로 대체됩니다.
Y0URET00SL0W 시간 둔화 모드가 적용됩니다. 모든 적이 둔화를 갖습니다.
STARTERDECK 부서진 왕관이 주어지고, 양자택일 모드가 적용됩니다. (적들이 카드를 주지 않는다는 것을 의미합니다. 처음 덱으로 클리어 할 수 있을까요?)
INCEPTI0N 멈추지 않는 팽이를 들고 시작합니다. (꿈이 이뤄졌습니다!)
MYTRUEFORM 당신은 악마입니다! 당신은 유령입니다! 당신은 메아리…메아리 메아리. 모든 ‘형상(Form)’ 카드를 지니고 시작합니다.
1HITW0NDER 최대 체력 1로 게임을 클리어 할 수 있을까요?

커뮤니티 팬아트

  • 워어우, 모두 재능이 있네요. 이것들을 선보이게 되어 정말 기쁩니다!
  • 자신의 작품이 소개되길 원하신다면, @megacrit!를 태그해주세요!
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Crypt of the NecroDancer로 유명하신 Jesse Turner의 놀라운 그림입니다! @jouste

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사일런트 by HiroMoru

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시간 탐식자 by George Eracleous

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여름을 즐기는 도누 by @lotsofwoomy

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함께 간식을 먹는 어린 사일런트와 아이언클래드 by @Amueezy

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디펙트 by @BaeFeather

패치 노트

컨텐츠

밸런스

  • 둥지 이벤트에서, 이제 카드가 약화되는 대신 6의 피해를 받고 단검을 받게 됩니다.
  • 둥지 이벤트에서, 이제 단검을 받지 않는 선택지가 골드를 더 적게 줍니다. (150 -> 99). 승천에선 (15 -> 50).

버그 수정

  • 합하기가 이제 정확한 양의 에너지를 줍니다.
  • 육각령과 전투할 때 저장/나가기 선택지를 활성화시킬 경우 소리가 겹치던 문제 수정했습니다.
  • 최대 체력이 10 미만일 경우 병 속의 요정을 통해 회복할 수 없었던 문저 해결했습니다.
  • Gdx.audio가 null일 때 게임이 종료되는 문제 수정했습니다.
  • 변화의 돌림판 이벤트가 시드화 되어있지 않던 것을 수정했습니다.
  • 입력 설정의 열이 새로 열었을 때 복제되던 문제 수정했습니다.
  • 의식의 개화 이벤트가 더 이상 상태 이상/저주 카드가 강화된 것을 보여주지 않습니다.
  • 의식용 단검이 이제 획득했을 때 밝게 표시됩니다.
  • 이제 ? 방에서 싸울 때에도 연막탄을 사용할 수 있습니다.
  • 몇몇 이벤트의 대화 내용이 다른 이벤트에도 표시되었었습니다. 이제 이벤트 사이에 데이터를 정리했습니다.
  • 이제 멈추지 않는 팽이가 모든 카드가 사라졌을 때 무한히 회전하지 않습니다. (핸드/버린 카드 더미/뽑을 카드 더미)
  • 카드/유물을 볼 때 불필요하게 저장하던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 지점에서의 메모리 사용량이 감소했습니다.
  • 사용되지 않던 요소 menuPanelPortrait.png를 삭제했습니다.

UI 및 이펙트

  • 무한 모드의 패널 삽화를 업데이트했습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에서 디펙트의 배경 그림을 업데이트했습니다.
  • 빠른 전투 모드에서 적 전체를 공격하는 동작이 좀 더 빨라졌습니다.
  • CPU 문제로 인해 이제 의식의 개화 이벤트에서 최대 20장의 카드만을 표시합니다.
  • 시드가 이제 글자와 숫자를 모두 사용합니다.
  • 팁이 표시되는 위치가 일관적이지 않았기 때문에 이제 유물 백과 화면 왼쪽에 표시됩니다.
  • 질긴 붕대 유물의 이펙트가 조금 더 빨라졌습니다. (0.35s -> 0.2s)
  • 버린 카드 더미/뽑을 카드 더미 화면에서 포션을 볼 때 이제 이상하게 스크롤하지 않습니다.
  • 감각석 이벤트의 문법 오류를 수정했습니다.
  • 포션 슬롯 유물에서 적은 -> 더 적은 을 사용합니다.
  • 몇몇 유물에서 Pick up -> pickup 로 변경했습니다.

현지화

  • SRB와 SRP는 이제 층수에 대한 서수를 불러오지 않습니다.
  • DEU, FRA, GRE, ITA, JPN, KOR, RUS, SRB, SRP, ZHS, ZHT에 대한 업데이트가 있었습니다.
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