주간 패치 29: 터보
또 만났네요!
이번 주에는 컨트롤러 지원을 위해 다듬고 마무리 작업을 했으며, 새로운 게임 모드: 무한을 도입했고, 사운드 트랙, 특별 시드, 그리고 소수의 유물들을 추가했습니다.
컨트롤러 지원
- 정식 출시되었습니다! 현재는 PC에 연결된 것에 한하여 PS4, Xbox 360, Xbox One만을 지원 중입니다. 컨트롤러를 사용하려면, 컨트롤러를 연결한 상태에서 게임을 재시작하면 됩니다.
무한 모드 (베타)
- 베타 분기에서 무한 모드를 테스트 중입니다! 버그 수정, 새로운 컨텐츠 및 많은 변경이 예정되어있으니 기대해주세요!
사운드 트랙
- 공식 사운드 트랙이 드디어 완성되었습니다! 이 곡들은 모두 Clark Aboud에 의해 제작되었으며, 사운드 트랙에는 모든 노래(몇 곡 추가)들이 320kbps MP3로 저장되어있습니다. 자세한 내용을 알고 싶으시면 사운드 트랙 페이지를 방문해주세요!
특별 시드
- 특정 시드를 입력하는 것을 통해 특별한 도전을 플레이할 수 있습니다! 무작위 일일 도전을 하고 싶으신가요? Slay the Spire를 초안 모드로 하고 싶으신가요? 스네코의 눈을 가진 사람이 되고 싶으세요? 이제, 더 많은 것을 즐길 수 있습니다! 당신의 모든 꿈은 이제 이뤄질 것 입니다, 어쩌구 저쩌구. 필요로 하는 사람이 많아질 경우 특별 UI와 메뉴가 생성될 것입니다.
시드 | 설명 |
RAND0M0DS 또는 DAILYM0DS | 일일 모드 형식의 도전을 할 수 있습니다. |
DRAFT | 초안 모드가 적용됩니다. |
MEGADRAFT | 다양성과 초안 모드가 적용됩니다. 모든 캐릭터의 카드로 덱을 구성할 수 있습니다. |
FADEAWAY | 밤의 공포와 불치병 모드가 적용됩니다. 체력이 다 떨어지기 전에 게임을 승리할 수 있을까요? |
PRAISESNECK0 | 시작 유물이 스네코의 눈으로 대체됩니다. |
Y0URET00SL0W | 시간 둔화 모드가 적용됩니다. 모든 적이 둔화를 갖습니다. |
STARTERDECK | 부서진 왕관이 주어지고, 양자택일 모드가 적용됩니다. (적들이 카드를 주지 않는다는 것을 의미합니다. 처음 덱으로 클리어 할 수 있을까요?) |
INCEPTI0N | 멈추지 않는 팽이를 들고 시작합니다. (꿈이 이뤄졌습니다!) |
MYTRUEFORM | 당신은 악마입니다! 당신은 유령입니다! 당신은 메아리…메아리 메아리. 모든 ‘형상(Form)’ 카드를 지니고 시작합니다. |
1HITW0NDER | 최대 체력 1로 게임을 클리어 할 수 있을까요? |
커뮤니티 팬아트
- 워어우, 모두 재능이 있네요. 이것들을 선보이게 되어 정말 기쁩니다!
- 자신의 작품이 소개되길 원하신다면, @megacrit!를 태그해주세요!
Crypt of the NecroDancer로 유명하신 Jesse Turner의 놀라운 그림입니다! @jouste
사일런트 by HiroMoru
시간 탐식자 by George Eracleous
여름을 즐기는 도누 by @lotsofwoomy
함께 간식을 먹는 어린 사일런트와 아이언클래드 by @Amueezy
디펙트 by @BaeFeather
패치 노트
컨텐츠
밸런스
- 둥지 이벤트에서, 이제 카드가 약화되는 대신 6의 피해를 받고 단검을 받게 됩니다.
- 둥지 이벤트에서, 이제 단검을 받지 않는 선택지가 골드를 더 적게 줍니다. (150 -> 99). 승천에선 (15 -> 50).
버그 수정
- 합하기가 이제 정확한 양의 에너지를 줍니다.
- 육각령과 전투할 때 저장/나가기 선택지를 활성화시킬 경우 소리가 겹치던 문제 수정했습니다.
- 최대 체력이 10 미만일 경우 병 속의 요정을 통해 회복할 수 없었던 문저 해결했습니다.
- Gdx.audio가 null일 때 게임이 종료되는 문제 수정했습니다.
- 변화의 돌림판 이벤트가 시드화 되어있지 않던 것을 수정했습니다.
- 입력 설정의 열이 새로 열었을 때 복제되던 문제 수정했습니다.
- 의식의 개화 이벤트가 더 이상 상태 이상/저주 카드가 강화된 것을 보여주지 않습니다.
- 의식용 단검이 이제 획득했을 때 밝게 표시됩니다.
- 이제 ? 방에서 싸울 때에도 연막탄을 사용할 수 있습니다.
- 몇몇 이벤트의 대화 내용이 다른 이벤트에도 표시되었었습니다. 이제 이벤트 사이에 데이터를 정리했습니다.
- 이제 멈추지 않는 팽이가 모든 카드가 사라졌을 때 무한히 회전하지 않습니다. (핸드/버린 카드 더미/뽑을 카드 더미)
- 카드/유물을 볼 때 불필요하게 저장하던 문제를 수정했습니다.
- 특정 지점에서의 메모리 사용량이 감소했습니다.
- 사용되지 않던 요소 menuPanelPortrait.png를 삭제했습니다.
UI 및 이펙트
- 무한 모드의 패널 삽화를 업데이트했습니다.
- 캐릭터 선택 화면에서 디펙트의 배경 그림을 업데이트했습니다.
- 빠른 전투 모드에서 적 전체를 공격하는 동작이 좀 더 빨라졌습니다.
- CPU 문제로 인해 이제 의식의 개화 이벤트에서 최대 20장의 카드만을 표시합니다.
- 시드가 이제 글자와 숫자를 모두 사용합니다.
- 팁이 표시되는 위치가 일관적이지 않았기 때문에 이제 유물 백과 화면 왼쪽에 표시됩니다.
- 질긴 붕대 유물의 이펙트가 조금 더 빨라졌습니다. (0.35s -> 0.2s)
- 버린 카드 더미/뽑을 카드 더미 화면에서 포션을 볼 때 이제 이상하게 스크롤하지 않습니다.
- 감각석 이벤트의 문법 오류를 수정했습니다.
- 포션 슬롯 유물에서 적은 -> 더 적은 을 사용합니다.
- 몇몇 유물에서 Pick up -> pickup 로 변경했습니다.
현지화
- SRB와 SRP는 이제 층수에 대한 서수를 불러오지 않습니다.
- DEU, FRA, GRE, ITA, JPN, KOR, RUS, SRB, SRP, ZHS, ZHT에 대한 업데이트가 있었습니다.
페이지 내역: 2, 마지막 수정: 17 Jul 2018 06:04