주간 패치 28: 의식

패치 시간이 돌아왔습니다! 이번 주에는 3막의 컨텐츠 추가와 함께 사운드 트랙과 컨트롤러 지원 준비에 초점을 맞췄습니다.

새로운 이벤트

  • 두 개의 새로운 이벤트! 둥지는 2막에서 찾을 수 있고, 의식의 개화는 3막에서 찾을 수 있습니다. 스포일러는 하지 않겠습니다.

컨트롤러 지원

주로 버그를 수정 중인데, 저희가 예상했던 것보다 많은 양의 버그가 발생하고 있지만, 원하는 수준의 품질수준과 유용성에 점차 가까워지고 있습니다. 컨트롤러 지원에 도움을 주고 싶으시다면, 베타 분기를 사용해주시거나, 디스코드 채널을 통해 저희에게 피드백을 주시기 바랍니다.

현지화

  • 그리스어가 추가되었습니다! 번역에 관심이 있으신 분들은, 저희 공식 디스코드에 있는 번역 채널을 방문해주세요 :).

커뮤니티 팬 아트!

저희는 커뮤니티의 그림들을 좀 더 많이 선보이기 위해 노력 중입니다! 디스코드의 팬아트 채널이나 공식 트위터 (@megacrit)]에서 저희를 불러주세요!

패치 노트

컨텐츠

  • 새로운 도전과제 추가: 운수 좋은 날
  • 새로운 도전과제 추가: 네온
  • 2막 이벤트 추가: 둥지
  • 3막 이벤트 추가: 의식의 개화
  • 새로운 유물: 부서진 왕관
  • 새로운 유물: 개화의 표식
  • 새로운 카드: 의식용 단검

UI 및 이펙트

  • 이제 어떤 보스 유물을 집었는 지가 도전 기록에 표시됩니다.
  • 배터리 보존 카드의 이름이 배터리 충전으로 변경되었습니다.
  • 히트박스를 확대하기 위해 입력 설정 행의 높이를 20px 증가시켰습니다.
  • 가독성을 위해 입력 설정 행들이 조금 더 큰 폰트를 사용합니다.
  • 설정 화면의 다양한 히트박스들의 크기를 늘렸습니다.
  • 메뉴 패널은 이제 마우스를 올렸을 때 조금 더 밝게 빛납니다.
  • 이벤트에 나오는 카드들이 좀 더 일관된 색을 지닙니다.
  • 물음표 카드 유물 설명문의 키워드가 아닌 금색 텍스트를 제거했습니다.
  • 혈기왕성과 가압의 파워 아이콘을 갱신했습니다 (초록색과 파란색).
  • 설정에 있는 토글 박스에 마우스를 올렸을 때, 이제 크기가 25% 증가합니다 (색맹의 접근성을 위해).

버그 수정

  • 전투 전 저장 데이터를 불러온 뒤 즉시 저장하는 것으로 인해 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 터미널 모드에서 최대 체력이 0에 도달한 뒤 게임을 플레이할 수 없게 되던 버그를 수정했습니다. 이제 체력 1에 캡을 씌웠습니다.
  • 보스 방을 다시 불러올 때 부당하게 보너스 골드를 얻을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 저장된 데이터를 불러올 때 선택한 보스 유물이 저장되지 않았던 점을 수정했습니다.
  • 메아리연사와 같은 카드들이 전투 후에도 유지되던 점을 수정했습니다.
  • 타격 (파란색), 전류 타격, 운석 강타완벽한 타격에 적용되지 않던 점을 수정했습니다.
  • 전투가 끝났을 때 카드를 버리는 것으로 인한 소프트록을 수정했습니다.
  • 파워 폭풍의 설명 문구를 수정했습니다.

밸런스

  • 승천 11 한정자가 변경되었습니다. 물약이 약해지는 것 대신, 포션 슬롯이 1개 줄어든 채로 시작합니다.
  • 일반 상식은 이제 특별/희귀 카드가 없는 덱으로 승리할 시 해금됩니다.
  • 배터리 보존은 이제 더 이상 에너지를 보존하는 대신, 다음 턴에 에너지를 줍니다.
  • 능숙한 찌르기의 피해량이 소폭 증가했습니다.
  • 룬 피라미드 유물이 더 이상 단점을 지니지 않습니다.

현지화

  • 그리스어 현지화에 대한 크레딧을 추가했습니다.
  • 러시아어에 상점의 요소들을 추가했습니다.
  • 복수형 표현을 위해 어둠이 이제 UPGRADE_DESCRIPTION을 사용합니다 (영어가 아닌 언어를 위해).
  • 이제 그리스어를 사용할 수 있습니다.
  • DEU, FRA, GRE, ITA, JPN, KOR, RUS, SRB, SRP, UKR, ZHS, ZHT에 대한 업데이트가 있었습니다.
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