주간 패치 27: Hello World
세 번째 캐릭터
드디어 출시됐습니다! 베타에서 해당 캐릭터를 테스트하셨던 분들이 주신 피드백과 플레이 데이터에 대한 큰 감사를 표합니다. 최초의 두 캐릭터는 밸런스 및 재구성 작업에 약 1년의 시간이 소요됐었습니다. 여러분이 주신 데이터 덕분에 작업이 훨씬 빨라질 수 있었습니다.
- 컨텐츠
- 새로운 캐릭터와 전용 유물, 키워드, 그림.
- 75개의 카드.
- 9개의 유물.
- 3개의 도전과제.
- 감각석 이벤트에 나오는 추가적인 문구.
컨트롤러 지원
- 치명적 문제와 유용한 기능들을 수정하며 몇 가지 것들을 시도해보고 있는 중입니다. 몇 주 안에 주 분기에 출시하는 것을 목표로 하고 있으나, 꽤나 힘든 작업이 될 것 같습니다! 컨트롤러에 대해 많은 것을 배우고 있습니다.
컨텐츠
- 새로운 무색 카드: 자기력
버그 수정
- 이제 유물 장화는 5가 아닌 4 이하에서 발동하며, 이로 인해 아무것도 하지 않으면서 반짝거렸었습니다.
- 더 이상 일부 경우에서 버린 카드 더미나 뽑을 카드 더미 화면을 닫을 때 다시 열리지 않습니다.
- 알 유물이 이제 감각석 이벤트 선택지를 고르기 전에 강화된 카드를 표시합니다.
- 빈 세이브 파일은 이제 손상된 것으로 취급합니다 (몇몇 파일이 삭제되었습니다, 죄송합니다).
- 턴이 끝날 때 발동하는 유물이나 구체가 이제 모든 카드가 실행된 뒤에 작동합니다.
- 변화의 돌림판 이벤트의 제거 선택지에 병 속에 담긴 카드가 표시되던 오류가 수정되었습니다.
- 느린 스토리지 쓰기 속도로 인해 일부 플레이어의 진행 속도가 더뎌졌던 점을 수정했습니다.
- 보상 화면을 불러올 때 엘리트 BGM이 흘러나오던 오류를 수정했습니다(전투 전).
- 일반 상식 도전 과제가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 저장 데이터를 불러올 때 복사본이 아닌 원본 유물을 수정하던 문제를 해결했습니다.
- 에너지를 얻는 카드를 사용한 뒤 바로 X 비용의 카드를 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 제물 → 소용돌이
- 도전 기록 화면에서 유물이 작게 보이던 문제를 해결했습니다.
- 보스에 도달했을 때, 특정 상황에서 게임이 예기치 않게 꺼지던 문제를 수정했습니다.
- 이제 게임 데이터의 메인 세이브가 손상되었을 경우, 백업을 불러옵니다.
- 이제 더 이상 저장 및 종료 중 게임이 사라지는 동안 무언가를 선택하거나 클릭할 수 없습니다.
UI 및 이펙트
- 현지화 작업 및 버튼 UI를 위해 '모두 가져가기' 버튼의 크기를 증가시켰습니다.
- 입력 설정에서 확인 → 카드 확인.
- 입력 설정에서 카드 놓기 → 발동.
- 입력 설정에서 덱 관리 → 덱 보기.
- 청동 비늘의 설명을 청동 액체 및 기타 다른 유물과 유사하게 변경했습니다.
- 큰 사이즈의 카드 초상화에 대해 PNG 압축을 적용합니다. 디스크 공간 사용량이 줄어듭니다.
사용하지 않는 5개의 요소를 삭제했습니다 (버튼들과 아주 작은 UI). 디스크 공간 사용량이 줄어듭니다.
현지화
- 상점의 요소들을 러시아어로 번역했습니다.
- 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 러시아어, SRB, SRP, 우크라이나어, 중국어(간체), 중국어(번체)를 업데이트했습니다.
공식 사운드트랙이 곧 출시됩니다!
페이지 내역: 1, 마지막 수정: 22 Jun 2018 13:01