주간 패치 27: Hello World

세 번째 캐릭터

드디어 출시됐습니다! 베타에서 해당 캐릭터를 테스트하셨던 분들이 주신 피드백과 플레이 데이터에 대한 큰 감사를 표합니다. 최초의 두 캐릭터는 밸런스 및 재구성 작업에 약 1년의 시간이 소요됐었습니다. 여러분이 주신 데이터 덕분에 작업이 훨씬 빨라질 수 있었습니다.

  • 컨텐츠
  • 새로운 캐릭터와 전용 유물, 키워드, 그림.
  • 75개의 카드.
  • 9개의 유물.
  • 3개의 도전과제.
  • 감각석 이벤트에 나오는 추가적인 문구.

컨트롤러 지원

  • 치명적 문제와 유용한 기능들을 수정하며 몇 가지 것들을 시도해보고 있는 중입니다. 몇 주 안에 주 분기에 출시하는 것을 목표로 하고 있으나, 꽤나 힘든 작업이 될 것 같습니다! 컨트롤러에 대해 많은 것을 배우고 있습니다.

컨텐츠

버그 수정

  • 이제 유물 장화는 5가 아닌 4 이하에서 발동하며, 이로 인해 아무것도 하지 않으면서 반짝거렸었습니다.
  • 더 이상 일부 경우에서 버린 카드 더미나 뽑을 카드 더미 화면을 닫을 때 다시 열리지 않습니다.
  • 알 유물이 이제 감각석 이벤트 선택지를 고르기 전에 강화된 카드를 표시합니다.
  • 빈 세이브 파일은 이제 손상된 것으로 취급합니다 (몇몇 파일이 삭제되었습니다, 죄송합니다).
  • 턴이 끝날 때 발동하는 유물이나 구체가 이제 모든 카드가 실행된 뒤에 작동합니다.
  • 변화의 돌림판 이벤트의 제거 선택지에 병 속에 담긴 카드가 표시되던 오류가 수정되었습니다.
  • 느린 스토리지 쓰기 속도로 인해 일부 플레이어의 진행 속도가 더뎌졌던 점을 수정했습니다.
  • 보상 화면을 불러올 때 엘리트 BGM이 흘러나오던 오류를 수정했습니다(전투 전).
  • 일반 상식 도전 과제가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 저장 데이터를 불러올 때 복사본이 아닌 원본 유물을 수정하던 문제를 해결했습니다.
  • 에너지를 얻는 카드를 사용한 뒤 바로 X 비용의 카드를 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다. 제물소용돌이
  • 도전 기록 화면에서 유물이 작게 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 보스에 도달했을 때, 특정 상황에서 게임이 예기치 않게 꺼지던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 게임 데이터의 메인 세이브가 손상되었을 경우, 백업을 불러옵니다.
  • 이제 더 이상 저장 및 종료 중 게임이 사라지는 동안 무언가를 선택하거나 클릭할 수 없습니다.

UI 및 이펙트

  • 현지화 작업 및 버튼 UI를 위해 '모두 가져가기' 버튼의 크기를 증가시켰습니다.
  • 입력 설정에서 확인 → 카드 확인.
  • 입력 설정에서 카드 놓기 → 발동.
  • 입력 설정에서 덱 관리 → 덱 보기.
  • 청동 비늘의 설명을 청동 액체 및 기타 다른 유물과 유사하게 변경했습니다.
  • 큰 사이즈의 카드 초상화에 대해 PNG 압축을 적용합니다. 디스크 공간 사용량이 줄어듭니다.

사용하지 않는 5개의 요소를 삭제했습니다 (버튼들과 아주 작은 UI). 디스크 공간 사용량이 줄어듭니다.

현지화

  • 상점의 요소들을 러시아어로 번역했습니다.
  • 독일어, 프랑스어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 러시아어, SRB, SRP, 우크라이나어, 중국어(간체), 중국어(번체)를 업데이트했습니다.

공식 사운드트랙이 곧 출시됩니다!

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