주간 패치 25: 쌓기나무

세 번째 캐릭터

  • 75개 중 60개의 카드 그림을 완성했으며, 현재 최종적인 밸런스 작업 중입니다. 캐릭터가 주 분기로 출시된 뒤에도 지속적으로 밸런스 조정 및 변경 사항이 있을 예정입니다.

컨트롤러 지원

  • 컨트롤러를 지원하기 위한 작업이 시작되었습니다. 소파에서 Slay the Spire를 즐기세요! 하루 12시간 이상 게임을 하는 분들의 손목을 쉬게 해줄 겁니다. (팁: 종종 게임을 쉬시는 것도 잊지 마세요) 저희의 목표는 이를 최대한 직관적이고, 사용자 맞춤형으로 제작하는 것입니다.

컨텐츠

밸런스

  • 전경기를 개편했으며, 희귀 등급이 되었습니다.
  • 재생 포션이 수리되었습니다. 이제 중독처럼 작동하지만 회복시켜줍니다.
  • 이제 전투 중이 아닐 때에도 과일 주스를 사용할 수 있습니다.
  • 더 이상 연금에서 과일 주스가 나오지 않습니다.
  • 더 이상 엔트로피의 영액에서 과일 주스가 나오지 않습니다.
  • 엔트로피의 영액이 이제 연금과 동일한 방식으로 포션을 만들어냅니다. (희귀도에 따라)

버그 수정

  • 깨어난 자가 이제 가시와 같은 효과로 사망했을 때 부정하게 체력을 10씩 회복하지 않습니다.
  • 청동 자동인형과의 전투에서 적들은 이제 왼쪽에서 오른쪽으로 정확히 공격합니다.
  • 도전 기록에서 어떤 카드를 집었는 지 표시하는 화면에서 이제 ID가 아니라 카드의 이름을 표시합니다.
  • 이제 도전 기록 화면에 카드를 건너뛴 경우도 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 엔트로피의 영액을 사용하면 슬롯 갯수만큼의 포션을 얻을 수 있습니다.
  • 내장 해체는 이제 지속 파워로 인해 다시 돌아왔을 때 올바른 비용값을 지닙니다.
  • 저장 후 종료를 통해 특정 ? 이벤트의 결과를 다시 돌릴 수 있었던 것을 수정했습니다.
  • 양조 장인 일일 모드에서 하얀 짐승 석상이 또 생성되던 것을 수정했습니다.
  • 이제 카드가 사라지지 않도록 하기 위해, 니오우를 통해 판도라의 상자아스트롤라베를 얻어 카드를 다시 받은 뒤 게임을 저장합니다.
  • 이제 불가사의한 구체의 적들이 제대로 된 순서대로 공격합니다.
  • 이제 전투 중이 아닐 때 연막탄을 사용할 수 없습니다. (버리기는 여전히 가능)
  • 높은 승천 단계에서 스네코 기름의 설명이 수정되었습니다.

UI 및 이펙트

  • 도박꾼의 영액(포션)의 색/모양이 갱신되었습니다.
  • 민첩 포션의 모양이 힘 포션과 동일하게 변경되었습니다.
  • 작은 집의 단어 선택이 개선되었습니다.
  • 검은 별의 단어 선택이 다른 유물과 마찬가지로 일관적이게 변경되었습니다.
  • 가마솥낡은 동전의 설명이 다른 유물과 일치하도록 변경되었습니다.
  • 체력을 얻는 유물 (과일이나 와플)을 획득할 때 나타나는 문구과 일관성있게 변경되었습니다.

현지화

  • 충돌 현상으로 인해 SRB-CYR를 SRP로, SRB-LAT를 SRB로 변경했습니다.
  • 독일어, 이탈리아어, 일본어, 폴란드어, 러시아어, SRB, SRP, 우크라이나어, 중국어(간체), 중국어(번체)를 업데이트했습니다.
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