주간 패치 24: 포션?!

포션 포션 포션

  • 16개의 포션이 새로 추가되었으며 이제 포션들이 서로 다른 희귀도를 지닙니다! 추후 패치를 통해 좋은 효과를 지닌 포션들을 더 추가할 계획입니다.

세 번째 캐릭터

  • 그림과 애니메이션, 그리고 몇몇 카드들의 밸런스를 맞추기 위해 노력 중에 있습니다. 이것들은 이번 달 말에 베타에서 정식으로 출시될 예정입니다.

컨텐츠

  • 도시에서만 등장하는 이벤트 추가: 붉은 가면 도적단
  • 새로운 일일 모드: 양조 장인
  • 새로운 일일 모드: 전문화
  • 포션의 가격은 이제 희귀도에 기반합니다. (일반: 50, 특별: 75, 희귀: 100)
  • 포션들이 이제 구별 가능한 모습을 지닙니다.
  • 이제 포션은 희귀도를 가집니다: 일반, 특별, 레어
  • 새로운 일반 포션 추가: 공격 포션
  • 새로운 일반 포션 추가: 공포 포션
  • 새로운 일반 포션 추가: 파워 포션
  • 새로운 일반 포션 추가: 스킬 포션
  • 새로운 일반 포션 추가: 속도 포션
  • 새로운 일반 포션 추가: 스테로이드 포션
  • 새로운 희귀 포션 추가: 엔트로피의 영액
  • 새로운 희귀 포션 추가: 병 속의 요정
  • 새로운 희귀 포션 추가: 과일 주스
  • 새로운 희귀 포션 추가: 연막탄
  • 새로운 희귀 포션 추가: 스네코 기름
  • 새로운 특별 포션 추가: 피 포션 (아이언클래드 한정)
  • 새로운 특별 포션 추가: 강철의 정수
  • 새로운 특별 포션 추가: 도박꾼의 영액
  • 새로운 특별 포션 추가: 단지 속의 유령 (사일런트 한정)
  • 새로운 특별 포션 추가: 청동 액체

UI 및 이펙트

  • 상단 바에서 체력, 골드, 층 UI의 위치를 조정했습니다.
  • 포션의 위치를 위에서 2px 아래로 내렸습니다.
  • 이제 보상 화면이나 상점에서 세 종류의 알 유물이 업그레이드 시킬 카드가 보여집니다.
  • 여러 포션들의 색상과 이미지를 갱신했습니다.
  • 이제 전투 중에 포션을 버릴 수 있습니다.
  • 유리칼의 설명문: "유리칼의 데미지" → "이 카드의 데미지"
  • 마무리의 설명문: "2장의 공격 카드를 사용했습니다." → "공격 카드 2장 사용."
  • 명확한 구별을 위해 파워로 표시되는 몸 풀기의 디버프 이름이 변경되었습니다.
  • 명확한 설명을 위해 유령화의 설명문이 갱신되었습니다.

밸런스

  • 해당 패치 이전에 나온 물약들은 모두 일반 등급입니다.
  • 재생 포션과 고대 포션은 예외적으로 특별 등급입니다.

버그 수정

  • 보상 화면에서 골드를 받지 않고 넘겼을 때 이를 다른 캐릭터에게 이전할 수 있었던 버그를 해결했습니다.
  • 이제 저장 스레드는 저장할 것이 있을 때만 작동합니다.
  • SteamAPI.shutdown()는 이제 게임 클라이언트가 닫혔을 때 실행됩니다.

현지화

  • 독일어의 크레딧을 갱신했습니다.
  • 이제 우크라이나어를 사용가능합니다.
  • 독일어, 이탈리아어, 일본어, 한국어, 러시아어, 세르비아어, 우크라이나어, 중국어(간체), 중국어(번체)를 업데이트했습니다.
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