주간 패치 2: 슬라임들!

컨텐츠

  • 태초에 새로운 전투 추가: 많은 슬라임들!
  • 저 편에 강력한 새 전투 추가: 수호기 2 마리와 구체형 수호기 하나.

UI 및 이펙트

  • 민첩 포션의 설명이 명확하고 일관성있게 변경됨.
  • 파워에 대한 최초 설명이 손에 들어왔을 때가 아니라 카드 보상에서 획득했을 때 나타나게 됨.
  • 수은 모래시계에 대한 설명을 명확하게 변경.
  • 힘 포션의 설명이 명확하고 일관성있게 변경됨.
  • 도서관 이벤트에서 3장 중 하나가 아니라 20장 중 하나를 고른다는 것에 대한 설명을 명확하게 함.

밸런스

  • 불행한 모험가 이벤트는 이제 7층 이상에서만 나타남.
  • 구체 방랑자 두 마리가 나타나는 패턴을 엘리트로 상향시킴.
  • 무한히 늘어나는 것을 막기 위해, 이도류는 이제 스킬 카드를 복제할 수 없음.
  • ? 방에서 더 이상 엘리트가 등장하지 않음. 대신에 평범한 전투가 발생함.
  • 대단원의 막의 비용은 이제 1임. (전엔 2였음)
  • 힘과 민첩은 이제 999부터 -999까지 도달할 수 있음.
  • 노예 관리자가 또 다른 부분에서 하향당함.
  • 시간 탐식자가 타임 워프를 통해 얻는 힘이 줄어들었지만 기본적인 공격의 피해량은 증가했음.

버그 수정

  • 카드 팝업: 강화할 수 없는 카드를 확대하면 더 이상 강화 옵션이 나타나지 않음.
  • 내장 해체가 혼란 상태에서도 정상적으로 작동합니다.
  • 회복 VFX와 이상한 프레임레이트로 인해 낮은 확률로 발생하던 게임 중단 현상 수정.
  • 중독이 늘어날 때 적이 이미 죽은 상태일 경우 낮은 확률로 발생하던 게임 중단 현상 수정.
  • 마무리로 인해 낮은 확률로 발생하던 게임 중단 현상 수정.
  • DiscardPilePanel에서 낮은 확률로 발생하던 게임 중단 현상 수정.
  • 적이 완전히 죽지 않은 상태일 때 (어두미) 적이 가시로 인해 죽은 경우 연타 공격을 끝까지 하던 현상 수정.
  • 전투 중에 변환된 카드가 본래 덱에 영향을 미치던 경우 수정.
  • 화염 장벽, 비행, 탄성, 토리이의 효과가 제대로 발동하도록 더 자주 검사.
  • 마상 시합 이벤트의 선택지에서 부정확한 단어들을 수정함.
  • 환영 살인마가 이제 정확히 적용됨.
  • 판금 갑옷이 이제 공격이 아닌 피해로 감소하지 않음. (예: 가시)
  • 카드 드로우에 대한 잠재적 오류 수정.
  • 창 크기 설정은 이제 전체 화면 모드에 영향을 주지 않음.
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