용어
맵
- 태초(Exordium) - 첫 번째 스테이지.
- 도시(City) - 두 번째 스테이지.
- 저 편(Beyond) - 세 번째 스테이지.
덱
- 뽑을 카드 더미 - 매 턴이 시작할 때 여기서 카드를 5장 뽑는다.
- 버린 카드 더미 - 묘지 혹은 무덤이라 불리는 그 것. 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때 내손에 있는 핸드를 이 카드 풀에 넣는다.
- 섞기 - 드로우시 뽑을 카드 더미에 카드가 한장도 남지 않게 되면 버린 카드 더미에 있는 카드를 모두 섞고 뽑을 카드 더미에 넣는다.
카드
- 무색 카드 - 캐릭터에 상관없이 얻을수 있는 중립 카드. 대부분 카드는 비용이 0이지만, 아닌 카드도 몇몇 있다.
- 공격 카드 - 적에게 피해를 주는 모든 카드를 칭한다.
- 스킬 카드 - 직접적인 공격을 하지않는 카드.
- 파워 카드 - 사용시 해당 전투에서 사라지며, 전투가 끝날 때까지 효과가 지속적으로 발동한다.
- 저주 - 부정적인 영향을 주는 카드로 덱에 직접 들어가 매 전투동안 유지된다.
- 상태이상 - 해당 전투에만 유지된다. 핸드의 자리를 차지하게 할 뿐만 아니라 매 턴 피해를 주는 등의 부가효과를 지니고 있다.
직업별 카드 용어
해당 직업에서 사용하는 용어들
사일런트
- 중독 - 상대 턴이 시작할 때 중독된 적은 그 만큼 피해를 받습니다. 중독은 매 턴 1씩 감소합니다.
- 단도(Shiv) - 사용 시 소멸되는 비용이 0인 카드입니다.
- 보존(Retain) - 턴 종료시 버려지지 않습니다. 괜찮은 전략을 통해 획득 가능.
디펙트
- 구체(Orb) - 전기, 냉기, 암흑, 플라즈마를 묶어 지칭하는 말. 영창을 통해 발현 가능하다.
- 영창 - 구체를 영창하면 가장 오른쪽의 빈 슬롯에 구체를 넣습니다. 빈 슬롯이 없을 경우, 가장 오른쪽의 구체가 발현되어 자리를 비웁니다.
- 발현 - 가장 오른쪽의 구체를 사용해서 발현 효과를 발동시킵니다.
- 구체 슬롯 - 구체가 들어갈 수 있는 슬롯, 기본으로 3개 주어지며 최대 10개까지 증가시킬 수 있다.
- 전기 - (지속) 무작위 적에게 피해를 3 줍니다. (발현) 무작위 적에게 피해를 8 줍니다.
- 냉기 - (지속) 방어도를 2 얻습니다. (발현) 방어도를 5 얻습니다.
- 암흑 - (지속) 매 턴 피해량을 6씩 증가시킵니다. (발현) 체력이 가장 낮은 적에게 피해를 줍니다.
- 플라즈마 - (지속) 턴 시작 시 에너지를 1 얻습니다. (발현) 에너지를 2 얻습니다.
- 밀집(Focus) - 영창된 구체의 효율을 증가시킵니다. 마이너스 수치일 시 그만큼 감소.
- 조준(Lock-On) - 조준된 대상은 구체를 통한 피해를 50% 추가로 받습니다.
효과
카드 효과
카드 자체에 적용되는 효과들.
- 강화(Upgrade) - 강화를 통해 카드를 더욱 강력하게 만들 수 있습니다. 이는 카드당 한 번만 가능합니다. (예외로 불태우는 일격은 여러 번 강화 가능)
- 보존(Retain) - 턴 종료시 버려지지 않습니다. 괜찮은 전략을 통해 획득 가능.
- 사용 불가(Unplayable) - 사용할 수 없는 카드입니다.
- 선천성(Innate) - 전투 시작시 뽑는 카드에 포함됩니다.
- 소멸(Exhaust) - 전투가 종료될 때까지 덱에서 제외됩니다.
- 휘발성(Ethereal) - 턴 종료시 손에 있을 경우 소멸되는 카드입니다. 소멸된 카드는 전투가 종료될 때까지 덱에서 제외됩니다.
공용 효과
플레이어와 몬스터 모두에게 적용되는 효과들.
- 가시(Thorn) - 공격 피해를 받으면 대상에게 가시 수치만큼 피해를 준다. 청동 비늘 유물이나 사일런트 카드 마름쇠를 통해 획득 가능.
- 금속화(Metallicize) - 턴이 끝날 때 금속화 수치만큼 방어도를 얻습니다. 아이언클래드 카드 금속화를 통해 획득 가능.
- 민첩(Dexterity) - 카드 사용시 얻는 방어도를 증가시킵니다. 마이너스 수치일 시 그만큼 감소.
- 바리케이드(Barricade) - 턴이 시작할 때 방어도를 잃지 않는다. 아이언클래드 카드 바리케이드를 통해 획득 가능.
- 방어도(Block) - 다음 턴까지 피해량을 감소시킵니다.
- 불가침 - 모든 피해의 양을 1로 바꾼다. 사일런트 카드 유령화나 무색 카드 영체화를 통해 획득 가능.
- 약화(Weak) - 공격시 피해량이 25% 감소합니다.
- 인공물(Artifact) - 다음에 걸리는 해로운 효과를 무효화합니다. 만병통치약과 고대 포션을 통해 획득 가능.
- 취약(Vulnerable) - 공격을 받을시 50%의 피해를 추가로 받습니다.
- 판금 갑옷(Plated Armor) - 턴이 끝날 때 판금 갑옷 수치만큼 방어도를 얻는다. 상대의 공격으로 인해 체력 피해를 입으면 판금 갑옷이 1 감소한다. 실과 바늘 유물을 통해 획득 가능.
- 힘(Strength) - 주는 피해량을 증가시킵니다. 마이너스 수치일 시 그만큼 감소.
플레이어 효과
플레이어에게만 걸리는 효과들.
- 드로우 저하
- 속박
- 손상
- 주술
- 카드 뽑기
- 혼란
- 밀집 - 영창된 구체의 효율을 증가시킵니다. 마이너스 수치일 시 그만큼 감소.
몬스터 효과
몬스터에게만 걸리는 효과들.
- 격분
- 깊은 자상
- 도둑질
- 둔화
- 모드 전환
- 몸 말기
- 분노
- 분열
- 비행
- 생명 연결
- 시간 왜곡
- 의식
- 족쇄
- 중독(Poison)
- 탄성
- 폭발성
- 하수인
- 호기심
- 힘 증가
페이지 내역: 14, 마지막 수정: 21 Aug 2018 07:52