승천 모드
1단계
엘리트가 더 많이 발생합니다.
- 맵에 엘리트가 출현하는 빈도가 상승함.
2단계
일반적인 적들이 더 많은 피해를 줍니다.
- 일반적인 적의 공격력이 10% 정도 증가함.
3단계
엘리트들이 더 많은 피해를 줍니다.
- 엘리트의 공격력이 10% 정도 증가함.
4단계
보스들이 더 많은 피해를 줍니다.
- 보스의 공격력이 10% 정도 증가함.
5단계
보스 전투 이후에 회복량이 감소합니다.
- 잃은 체력의 75%만 회복된다. (최대 체력 - 현재 남은 체력) * 0.75 만큼 회복한다.
6단계
피해를 입은 채로 시작합니다.
- 최대 체력의 10%만큼의 체력을 잃은 채로 시작한다.
7단계
일반적인 적들이 더 많은 체력을 가집니다.
- 일반 몬스터들의 체력이 약 10%정도 많아진다.
8단계
엘리트들이 더 많은 체력을 가집니다.
- 엘리트들의 체력이 약 10%정도 많아진다.
9단계
보스들이 더 많은 체력을 가집니다.
- 보스들의 체력이 약 10%정도 많아진다.
10단계
저주받은 상태로 시작합니다.
- 덱에 저주 카드, 등반가의 골칫거리가 한 장 들어간 상태로 시작한다.
11단계
포션 슬롯이 하나 감소합니다.
- 일부 포션을 제외한 포션들의 효력이 16% ~ 50% 감소합니다.
12단계
강화 상태의 카드가 더 적게 나타납니다.
- 말 그대로 강화된 상태인 카드가 거의 나타나지 않게 된다.
13단계
보스가 가난해집니다.
- 보스가 주는 골드가 100골드에서 70골드로 감소한다.
14단계
최대 체력이 감소합니다.
- 아이언클래드는 최대 체력 -5, 사일런트와 디펙트는 최대 체력 -4.
15단계
이벤트가 부정적으로 변합니다.
- ? 지역에서 만날 수 있는 인카운터의 내역이 좀 더 불리하게 바뀐다.
16단계
상점을 이용하기 위한 비용이 증가합니다.
- 유물이나 포션, 카드 구입, 카드 제거를 비롯한 모든 이용 비용이 증가.
17단계
일반적인 적들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
- 일반 몬스터들의 능력치가 상승하고 패턴이 좀 더 어려워진다.
18단계
엘리트들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
- 엘리트의 능력치가 상승하고 패턴이 좀 더 어려워진다.
19단계
보스들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
- 보스들의 능력치가 상승하고 패턴이 좀 더 어려워진다.
20단계
두 마리의 보스
- 3막의 보스가 연속으로 두 마리 출현하게 됨.
페이지 내역: 6, 마지막 수정: 17 Aug 2018 05:23